Transcribe your podcast
[00:00:03]

Vamos a lo de Microsoft. Vale, estaba en un mal momento. Sí, muy mal. Sobre todo de imagen.

[00:00:08]

Porque popularidad. A nivel popular era los peores meses de...

[00:00:13]

Pidiendo la dimisión de Phil Spencer. Cierra Tango. Tango Gameworks, que es una compañía que estaba como en alza después de haber hecho el Hi-Fi Rage, que fue un juego que funcionó muy bien de ventas, incluso a nivel pequeño, pero con las críticas maravillosas. Un juego alabado por ellos mismos, por Microsoft, hicieron esta compañía, hicieron varias compañías y se cargan un poco esa imagen de: Con nosotros las compañías que compramos van a vivir mejor que nunca. Y entra pánico en muchas compañías. Y de repente hace un superevento. Que la verdad es que para mí también se ha sobredimensionado un poco, tampoco me parece que sea la hostia. Lo que pasa es que creo que veníamos de un poco muy malo. Pero está muy bien, pero tampoco... Porque No había tantas, no hubo tantas novedades.

[00:01:03]

Se materializaron muchas de las que ya se olían. Tú sabías que eso estaba y por fin, después de muchos años, donde... Oye, que hay un Perfect Dark ya, pero todavía no se puede enseñar.

[00:01:13]

Yo no tenía claro que el famoso Perfect Dark saliera.

[00:01:15]

Yo lo tenía... De Fable no habías visto nada.

[00:01:18]

De Fable había habido un tícer, creo que había...

[00:01:20]

¿qué os parecen? De las cosas que se vieron, ¿qué os pareció Fable?Increíble.Muy bueno.

[00:01:25]

¿va a ser ese personaje o lo vamos a poder customizar como todos los Fables?

[00:01:28]

Yo creo que lo vamos a customizar.

[00:01:29]

Y que ese Pero le están dando como mucho bombo a ese personaje.

[00:01:32]

Pero yo creo que el... Fable, si no puedes ser tú, no tienes sentido.

[00:01:35]

Es que me falla a mí eso. Pero yo creo que... Fable es ser tú. Casarte, tener tus novios, novias.

[00:01:39]

Que si sales por la noche, se te quede la piel más blanca, que se te toca el sol, que te hace una cicatriz.

[00:01:43]

Yo creo que el rey habla de ese Ese es el personaje que ha mandado aventuras y te habla a ti que tú vas a ser el siguiente que vas a vivir la aventura. Yo lo veo así, yo lo veo como un alegato.

[00:01:51]

Pero es que lo que pasa es que esta chica es una actriz, creo.

[00:01:54]

Pero a lo mejor es un personaje importante que te acompaña o algo así.

[00:01:57]

No, porque hay alguna imagen que se ve como caminando, como si la controlas. Yo creo que va a ser ella.

[00:02:02]

Para mi sería un paso atrás.

[00:02:04]

Para mi sería un paso atrás. Yo creo que... Ego eres tú.

[00:02:06]

Y tu personaje cuando termina de mayor con sus cicatrices, con el pelo largo, es lo que tú has decidido que sea.

[00:02:12]

Y el tono gamberro de los diálogos, lo que vimos era la fantasía de esa gamberra.

[00:02:17]

Ego 1 me encantó.

[00:02:18]

Fue muy original. Fue muy original. Tenía muchas trolas de Molenets. Es que Molenets es...

[00:02:26]

No tenía cosas que nos habían permitido, pero es que lo que sí tenía...

[00:02:29]

No, era un jugazo, era un muy buen juego.

[00:02:31]

A mí los dos primeros me gustaron mucho. El tercero se me hizo bola cuando pasas a la segunda parte. El rey y tal. El tercero es rarito.

[00:02:37]

Pero el segundo también es buenísimo. Es como pulir todo lo que en el primero estaba. Yo también espero que no sea ella, porque realmente lo que mola de Fable Es crearte tu propia locura y vivir la vida tal, pero la están mostrando demasiado y no han dicho nada al respecto. Y hay mucho run run y es raro que no digan: Tranquilos, os podéis hacer vuestro personaje. A mí su diseño tampoco me mola mucho. No es un diseño que me parezca muy atractivo a nivel de visualmenteComo protagonista, dice. Sí, parece muy...Npc.Podría.

[00:03:03]

Ser peor, podría ser Ángela de Silent Hill 2. ¿Sacarás el tema o qué?

[00:03:09]

¿nos hacemos un clip o qué? Hacemos algo rápido de Silent Hill porque es una tragedia humana. Ahí hay Dume eternal.Dume: The Dark Ages.Dark Ages.

[00:03:17]

Porno. Tal cual.

[00:03:19]

Yo va a ser juego día uno porque me adoro Dume, pero a mí no me ha enamorado tanto el trailer. No, tío.

[00:03:26]

El arma de la calavera. En la calavera, el Estudo del Capitán América con sierras por lados.

[00:03:33]

El meca ese con...

[00:03:34]

El meca mola mucho.

[00:03:35]

Y la parte de Panzer Dragon, que lo jugabas hace un rato y así no tienes que recuperar esa saca que está muertísimo el Panzer Dragon. Cuando los segueros te sacan eso, dicen: Por eso ya no existe. Por eso Dream Casca y yo.

[00:03:46]

Exacto. Hostia, me mola, pero quizás me esperaba más. Me esperaba más diferencia de enemigos.

[00:03:53]

Eso veo que es continuista.

[00:03:54]

Para mí, lo que lo he visto demasiado continuista, tío. Y ya que vas a la edad media, cambia de enemigos como mínimo, Yo creo que habrá nuevos. Si no, van a haber seguro. Pero vi mucha repetición. Aun así, confío 100%.

[00:04:06]

Mírate lo en cuatro cal.

[00:04:07]

Lo miré en cuatro cal, a lo mejor lo miré en baja calidad y me pareció gráficamente muy continuista. Y la música tiraban las cosas así. Eso es lo peor. La música no va a ser tan buena como antes.

[00:04:14]

Tú que te pones buen, Estefan.

[00:04:16]

Tienes pinta de ponerte Leidic acá. Yo os explico. Yo entro en los settings, bajo el volumen, enchufo el Spotify, que la play y Xbox se lo dejan y pongo música clásica. Y voy sonando.

[00:04:29]

Claro.

[00:04:30]

Las cuatro estaciones de Vivaldi, que es de mis favoritas.

[00:04:35]

Y de Bach, ¿cuál sería tu favorita?

[00:04:37]

De Bach sería... Era una en do menor. Las séptimas informadas. No, el Canon. No, ese es de Pachebel. El Car al sol, el Car al sol. Ese es de Pachebel. El Car al sol.

[00:04:47]

Eso también es un temazo clásico. Bueno, no, va a ser un disfrute maravilloso. ¿Qué más presentaron?Bueno.

[00:04:58]

A Perfect Dark.

[00:04:58]

Perfect Dark.

[00:05:00]

A mí me llamó mucho la atención lo que vimos. Hay gente que dice: Pues que no tiene nada que ver con Perfect Dark. A ver, ojo, Perfect Dark, el uno es del 99. Era un juego que era un shooter, pero que tenías objetivos, que era una cosa que no era habitual.

[00:05:12]

Que a ti no tiene nada que ver, no había nacido todavía.

[00:05:14]

Exacto. Perfect Dark, Dark 0, no existe. Es como Indiana Jones 4, no existe. Se borra. Se borra. Y entonces hacer un de esos que es un agente especial con sigilo, con no sé qué, con análisis de Nmcs y tal.

[00:05:26]

Me recordó de USSEX.

[00:05:27]

Yo lo veo.

[00:05:28]

Me recordó un Me encantísimo. Alguna salida que ojalá volviera.

[00:05:31]

Tiene algunas cositas de arcane, de mirror set, el tema del parkour.

[00:05:35]

Tiene muy buena pinta. A mí me interesa mucho. Tiene muy buena pinta. Bueno, Call of Duty a mí me la pela bastante. Y luego está basada en los atontos como este.

[00:05:44]

Para los que sabemos de videojuegos, vimos el Gotti, en caso que se lo roben a Final Revere, Stalker 2, tío. Si es un 10% del primer Stalker, eso es Gotti. Aunque seamos pocos los que lo defendamos.

[00:05:58]

Pero es un juego para todo el mundo. Lo disfrutamos un poco en su momento.

[00:06:02]

Pero que si hay retrasados, no implica que eso no esté por encima de lo que propone que con la jugada Stalker.

[00:06:07]

Ya te lo dije alguna vez.

[00:06:07]

No pueden instalarlo. Le salta el antivirus.

[00:06:11]

A mí me gusta que te guste Stalker.

[00:06:14]

Me gusta que te gusta.

[00:06:15]

Sí, o sea, me gusta. Y a mí lo que vi de Stalker 2 me pareció guay. Sí.

[00:06:20]

El uno era muy ambiental, tenía esa tensión.

[00:06:22]

Ese era un poco más estándar, yo creo.

[00:06:25]

Yo vi escenarios que volvían a los escenarios amplios, a lo que decía la Me acuerdo del uno cuando te metías en una fábrica a oscuras con la luz.

[00:06:33]

Había terror, había mucho terror. Es que escenarios amplios no ha habido en los últimos 20 años en los videojuegos. La verdad es que es un ejemplo claro de la esencia.

[00:06:40]

Y luego tenemos Dragon Age, el retorno de Dragon Age. Primero un teaser supermal recibido.

[00:06:47]

Y un gameplay peor recibido.

[00:06:49]

Y luego un gameplay que a mí, como fan de Dragon Age, me da vergüenza ajena a lo que están haciendo con esta saga.

[00:06:54]

¿cómo puede haber alguien o cómo puede haber un equipo en Electronic Arts, en Bioware, me da igual quién sea los responsables de sacar un tráiler, y les parezca buena idea presentar un juego de rol al público con gameplay, presentando un personaje de nivel uno, que tiene una habilidad, se ve una habilidad, y todo el combate que enseñan es espameando esa habilidad. O sea, ¿en qué momento se te ocurre a ti presentar un juego de rol?

[00:07:17]

Bueno, creo que es el inicio el juego.

[00:07:19]

Ok, avanza cinco horas y me enseñas un poco de sinergia entre habilidades, me enseñas cómo esta combina... No, era una habilidad, el inicio del juego, ¿tú crees que a mí me atrae ver a un tío hacer otra vez el mismo ataque?

[00:07:32]

Para mí no es ni eso el problema, para mí el problema es todo. Es que no hay nada que me haya gustado. No es Dragon Age. El diseño es horrible. No es Dragon Age. El diseño es horrible, parece Fortnite. Tanto lila, tanto morado. Cuando Dragon Age era una saga que empezó, Origins, siendo muy oscura, muy realista, muy sobria. Un poco juego de tronos, en el sentido de esa fantasía medieval adulta, sangriente. Había mucho gore en Dragon Age Origins. El dos es mucho más flojo. Inquisition no está mal, tampoco me parece la otra maravilla, pero me lo pasé y me lo pasé bien. Y la gente que dice: No, se juega como la Inquisition. Pero alguien ha jugado... Habéis jugado la Inquisition. Enquisition, tú pulsabas pausas, colocabas este que ataque a este, este hace una magia, el otro cura. Era un juego de no rol táctico, pero tipo Badusgate. Estratégico.

[00:08:17]

Realmente, lo sabemos porque lo que han enseñado es un tontita espameando una habilidad.

[00:08:22]

Es un juego de acción ahora. Es un juego de acción en el que hay esquivas, no hay otra manera de jugarlo. Es decir, aunque tengas 200 habilidades, pero más fe... Pero sí que ese era un momento que pausabas. Sí, pausas para meter una habilidad, va a ser como Mass Effect, cuando tú utilizabas una habilidad de Mass Effect, tenías un momento exacto que así se paraba y tú elegías. Y luego tú le decías a tu compañero que hiciera una para hacer una sinergia, etcétera. Sobrecarga y no sé qué. Pero es que esto no tiene nada que ver con Dragon Age, pero esto no es lo que más me preocupa, aunque me ha parecido super genérico. Incluso los saltitos que da el personaje parece Marvel.

[00:08:56]

Yo lo vi y le pregunté a este: ¿Esto era Dragon Age? Yo lo habría jugado sería un juego de acción, de pulsar botones.

[00:09:02]

Y todo. Y luego el diseño de los personajes, la inclusión que ya me vuelo a 5000 kilómetros de distancia porque huele un tufo a que va a ser el juego más Disney de la historia. Todo mal.

[00:09:16]

Todo mal. Dragon Age para mí es la excepción de lo que se ha visto.

[00:09:21]

Y me cuesta entender que alguien que sea fan de la saga le guste el gameplay.

[00:09:26]

Fíjate que ya no hemos entrado siquiera a lo que sería muy legítimo decir que es en un mundo donde recientemente ha aparecido Valdur's Gate 3, como para irte a esa hora. Recordemos que el primer Dragon Age, Origins, durante años, durante los primeros años de lanzamiento de Origins, se le consideraba el heredero espiritual de Valdur's Gate. Lo fue. Fíjate cómo ha cambiado la película, que de ser el heredero espiritual de Valdur's Gate, a día de hoy tienes Valdur's Gate 3 y miras lo que se ha convertido Dragon Age, es como: ¿Cómo puede haberse distorsionado, perdido la identidad de tal forma una saga como lo había sido en su origen, Dragon Age?

[00:10:03]

También dicen que en Bioware ya no hay ni el Tato. Es que es esa.

[00:10:07]

Es que he visto quién va a dirigir el juego y... Es que toda la magia, toda la Bioware antigua, los grandes escritores, todos han ido. Y creo que si no va bien, esto se acaba a Bioware. Creo que si no funciona bien, no va a haber más effect.

[00:10:24]

Sería fuerte chapar Bioware.

[00:10:26]

Casi que lo prefiero, porque yo prefiero que una compañía así desaparezca y a lo mejor la gente vuelva a refundar una más pequeña para hacer juegos, para empezar un poco desde cero, que nos siguiera haciendo mierdas. Y Anthems, y el siguiente Mass Effect ya me da pánico, si es que llega a haber un Mass Effect. No lo sé. Un poco decepción. Se vio también el tráiler de Bukon, bueno, el tráiler no, el gameplay de Bukon, que tiene una pinta fantástica. Parece que todo eso que se decía que no va a ser gameplay real, o sea, se ve maravilla, se juega de maravilla.